A lo largo de su existencia, el uso de los videojuegos ha pasado por diversas etapas polémicas en los que se les ha acusado de promover la violencia, el ocio y la pereza, sin embargo, quienes han vivido la experiencia de tomar en sus manos un control, saben que un videojuego es una experiencia que potencia y fusiona las cualidades del literatura y del cine: de la primera toma la imaginación y la narrativa, y del segundo toma lo visual, lo auditivo y el arte, pero agrega además el protagonismo de quien controla al personaje. En este curso, retomaremos el videojuego como un instrumento didáctico que pueda ser relacionado con la práctica educativa más allá de su mero uso lúdico, a lo largo de los 4 módulos descubriremos y propondremos estrategias eficaces que nos auxilien en nuestra práctica cotidiana.
Instructor: Shigeru Miyamoto